Exklusiv-Preview: Ozone (Gameplay Video)

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Auf den ersten Blick scheint man einige Ähnlichkeiten zu dem Labyrinth Spiel Dark Nebula zu erkennen, betrachtet man Ozone jedoch etwas genauer, gibt es vom Gameplay her doch manche markante Unterschiede. Ozone, entwickelt von Geardome, kann man in den Bereich Action, Puzzle und Geschicklichkeit einordnen.

Genau wie in Dark Nebula bewegt man eine Kugel durch ein Labyrinth in einer Galaxy artigen Umgebung, jedoch geschieht dieses nicht per Accelerometer sondern links befindet sich ein Steuerpad und rechts ein Button zum Bremsen der Kugel. Ziel ist es alle Orbs einzusammeln, die noch einzusammelnde Anzahl wird oben links am Screen angezeigt, und anschließend den gelb markierten Ausgang zu finden, den man erst nach erfolgreicher Suche betreten kann.

Außerdem hat die Kugel eine besondere Eigenschaft, nämlich sie verliert bei jeder Richtungsänderung Luft. Am oberen Screenrand wird die “Health Bar” angezeigt. Damit man aber nicht allzu viele Taps benötigt und nicht allzu schnell Luft verliert, bewegt die Kugel sich sehr leicht und flüssig durch das Labyrinth, als würde kaum Reibung entstehen. Des weiteren lassen sich die Wände des Labyrinths perfekt als willkommene Richtungsänderung verwenden, so dass man Luft sparen kann. An dieser Stelle zu erwähnen, sind die wirklich gut gemachten Soundtracks (kostenloser Download), die mit ihren sanften Klängen auf jeden Fall eine beruhigende Wirkung haben. Eine genauso einzigartige Erfahrung bietet einem das handgemalte Leveldesign, dessen liebevolle Gestaltung gut zu den Sounds passt. Bewegt man die Kugel gegen die einzelnen Bauteile der Wände, erzeugt dieses auch unterschiedliche Töne. Ozone bietet eine tatsächlich einzigartige audio-visuelle Erfahrung.

Nun zurück zum Gameplay. Was natürlich nicht fehlen darf sind Gegner, Power-Ups, Fallen und Abkürzungen. Um einen Einblick in die verfügbaren Power-Ups zu geben hier ein paar Beispiele: “Airpump” und “Regeneration” zum Volltanken der Kugel, “Plasma Gun” mit begrenzter Schusszahl, “Lightning” zerstört automatisch in der Nähe befindliche Gegner mit einem Blitz, jedoch zeitbegrenzt, “Nuke” eliminiert alle Gegner auf dem Screen und der “Steel Ball” beseitigt auch alle Gegner und kann selbst nicht zerstört werden. Darüber hinaus gibt es Teleporter und Schlüssel, die man zuerst finden muss um im Labyrinth bestimmte Bereiche freizuschalten.

Die finale Version von Ozone wird mit fünf Episoden, 54 Levels und vier Endgegnern daherkommen. Um eine noch größere Vielfalt an Levels zu haben, wird es zudem einen Level Editor kostenlos zum Download geben, bei dem es sich übrigens um den gleichen handelt, den die Entwickler zur Erstellung der In-Game Levels verwendet haben. Die Möglichkeit Custom Levels zu spielen wird mit dem ersten Update kommen, man kann sich diese dann auf das Gerät laden und es wird auch eine Website geben, wo man diese mit dem Rest der Welt teilen kann.

Alles in allem macht Ozone auf mich einen gut durchdachten Eindruck, man muss sich halt bewusst sein, dass die Steuerung passend zur musikalischen Atmosphäre zum Teil etwas ruhiger zur Sache geht, die Kugel erscheint einem am Anfang vielleicht etwas träge, wobei man die Geschwindigkeit sehr schnell drastisch erhöhen kann, was aber nicht unbedingt vorteilhaft ist. Ozone wird im April für 3,99 € im App Store erhältlich sein. Weitere Screenshots und ein von uns erstelltes Gameplay Video gibt es im Anschluss.

Wir müssen darauf hinweisen, dass es sich um eine noch nicht vollständige Pre-Release Version handelt.

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Exklusiv-Preview: Captain Ludwig (Gameplay Video)

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Bei Captain Ludwig handelt es sich um ein Game, dessen Art von Gameplay mir bis jetzt im App Store noch nicht begegnet ist und somit mein Interesse geweckt hat. Mudloop hat uns bereits eine Version zum Testen zukommen lassen, so dass wir  nachfolgend unsere Eindrücke schildern können.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt. Man springt mit einem Männchen, das mit fünf Leben ausgestattet ist, von Planet zu Planet, mit dem Ziel jeden Planeten so schnell wie möglich und mit so wenig Versuchen wie möglich besucht zu haben. Währenddessen kann man verschiedene Bonus-Items aufsammeln, zum Beispiel Extrapunkte oder ein Leben. Die Steuerung ist geht einfach von der Hand: Das Männchen dreht sich automatisch um den Planeten und springt mit einem Tap auf den Screen ab. Außerdem befindet sich zur besseren Übersicht über die Positionen der Planeten unten rechts eine Zoom-Funktion.

Weiterhin werden euch 21 Levels geboten, bei denen man in jedem weiteren Level ein neues Feature vorfindet, zum Beispiel in Level 3 tauchen plötzlich Minen auf, die man nicht berühren darf, in manchen Levels gibt es auch die Möglichkeit mit einem Raumschiff zu abgelegenen Planeten zu fliegen, was jedoch zeitbegrenzt ist. Des weiteren gibt es Teleporter, radioaktive und bewegliche Planeten und auch sogenannte “Schwarze Löcher”. Diese stellen mitunter eine etwas größere Herausforderung dar, da sie das Männchen anziehen und man somit die Absprungsrichtung entgegensteuernd anpassen muss.

Anfangs war ich etwas skeptisch dem Spiel gegenüber, da ich in den ersten Levels vergeblich die Herausforderung suchte, jedoch fesselte Captain Ludwig mich im Lauf der weiteren Levels dann doch. Es fängt zwar etwas leicht an, wird aber zum Ende hin ziemlich anspruchsvoll, indem die Anzahl der Planeten steigt, das Ganze bedingt durch die Teleporter etwas unübersichtlicher wird und mehr Hindernisse hinzukommen.

Was mir besonders gut gefällt, ist, dass wie schon erwähnt es in jedem weiteren Level neue Gameplay Elemente zu entdecken gibt, so dass einem immer neue Herausforderungen geboten werden.

Zudem ist wie mittlerweile zum Standard geworden Open Feint integriert, zuständig für High Scores und Achievements. Captain Ludwig soll morgen “submitted” werden und dürfte somit bald für den Einstiegspreis von 0,79 € offiziell im App Store verfügbar sein. Anschließend soll der Preis auf 1,59 € erhöht werden. Weitere Screenshots und ein von uns erstelltes Gameplay Video gibt es im Anschluss.

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Coming Soon: Fast & Furious Adrenaline von I-play

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Die Spieleschmide I-play ist bereits mit den Racing Titeln Fast & Furious The Game und Fast & Furious Pink Slip im App Store vertreten. Jetzt lassen die Entwickler Details über das kommende Game Fast & Furious Adrenaline verlauten. Bereits bekannt ist, dass es vier Locations, 12 Strecken, fünf Modi (Road Race, Cop Chase, Time Trial, Boss Battle & Drag Race) und 35 verschiedene Fahrzeuge beinhalten wird. Der Release ist für Mitte April geplant.

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Pocket God 1.30 – What’s the Story, Morning Gory?

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Nach einer etwas längeren Wartepause ist über Nacht das nächste Pocket God Update bei uns eingetroffen. Zum einen gibt es zu den bereits vorhandenen Unterwasser Mini-Games Bait Master und Laser Shark ein weiteres, nämlich Pain Drain. Hierbei könnt ihr in der Menüleiste den am Boden erscheinenden Stöpsel aktivieren. Zieht man diesen heraus, entsteht ein Strudel und man kann einen Pygmy hineinwerfen. Anschließend befindet man sich in einem Abwasserkanal, in dem es labyrinthartig immer nach unten geht. Dabei darf man nicht zu schnell, aber auch nicht zu langsam nach unten rutschen, sonst wird man von den Zacken aufgespießt.

Weiterhin wurde ein ganz neuer Story Mode hinzugefügt. Man kann somit zusätzlich zu den fünf Beispielgeschichten eine eigene animierte Geschichte der Pygmies erstellen. Es lassen sich verschiedene Einstellungen vornehmen, zum Beispiel Ort, Wetter, Dialoge, Handlung und weitere. Darüber hinaus kann per In-App-Purchase wieder ein neues Skin Pack erworben werden, bei dem es sich dieses Mal um Aliens handelt. Das nächste Update wird unter anderem einen News Feed beinhalten. Wir dürfen wie immer auf weitere Features gespannt sein.

Coming soon: Tony Hawk Pro Skater 2

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Laut dem Tony Hawk Twitter Account wird Tony Hawk Pro Skater 2 doch, und zwar schon sehr bald, für iPhone und iPod Touch verfügbar sein. Bis jetzt gibt es nicht viel Informationen, außer einem im Mai letzen Jahres aufgetauchten Gameplay Videos.

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Coming soon: Tom Clancy’s Splinter Cell von Gameloft

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Wie schon durch die Website www.samsnewmission.com hingedeutet, ist es jetzt endgültig bestätigt: Gameloft wird in den nächsten Wochen Splinter Cell auf iPhone und iPod Touch bringen. Slide To Play durfte schon einen ersten Blick auf den Shooter werfen. Die angehängten Screenshots sehen auf jeden Fall vielversprechend aus.

Coming soon: Deliverace von Pixelbite

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Pixelbite, bekannt durch u.a. Raging Thunder 2, hat vor kurzem verkündet, dass ihr nächster Titel Deliverace bald den Weg in den App Store finden wird. Es handelt sich hier um einen Top-Down Racer, der wie auf den Screenshots zu sehen, grafisch echt einiges zu bieten hat. Weiterhin werden euch LAN und Online Multiplayer, Online Leaderboards, Ghost Cars und vieles mehr geboten. Zum Preis und einem Release Date ist noch nichts bekannt. Weitere Screenshots und den Trailer gibt es im Anschluss.

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Coming soon: Silent Hunter von Ubisoft

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Ubisoft lässt verlauten, dass am 8. März die U-Boot Simulation Silent Hunter auch für iPhone und iPod Touch erhältlich sein wird. Während des 2. Weltkriegs seid ihr als Kapitän für die Kriegsmarine zuständig. Es erwarten euch 12 Missionen, in denen es gilt die Gewässer zu erkunden, sich zu verstecken, Feinde anzugreifen, Schlachten erfolgreich zu überstehen und andere Boote zu beschützen.

Darüber hinaus stehen drei verschiedene U-Boote zur Auswahl, mit denen ihr die Möglichkeit habt, euch durch sieben verschiedene Umgebungen zu bewegen: Klarer Himmel, Nacht, Regen, Sonnenuntergang, Winter, Nebel und das Polarlicht. Zudem könnt ihr Erfahrungspunkte erhalten, bessere Waffen und U-Boote freischalten. Der Preis ist noch unbekannt.

Coming soon: Skate It von EA Games

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Auch von EA Games wird es bald einen Skate Titel geben, nämlich die Portierung von Skate It, welche für einen noch unbekannten Preis im Mai 2010 erscheinen wird. Auf folgende Features dürft ihr auch freuen:

  • FEEL IT & PICK UP AND PLAY LIKE IT’S FOR REAL: We’ve maxed out the potential of your accelerometer and gesture controls. Get a real feel of a true skate experience as you conquer the skater nirvana that is “San Vanelona” or roll through real-world locations.
  • FLICK- IT & LAND YOUR TRICKS: Use the revolutionary touchscreen Flick-it controls to pull off ollies, kickflips, heelflips, Pop Shuvits, and more.
  • BE IT & LIVE THE LIFE OF THE PROS: Freeskate as a selected pro skater, or as your own customized guy or girl. Score Personal Bests in Career mode, and get sponsorships and perks galore.
  • KILL IT & UNLOCK STUFF: Own challenges and KILL them to get the really good stuff — from new boards to outfits. Unlock fresh skate spots, too. Gain enough gear and create your own killer skate park.
  • FILM IT & SEE YOUR SKILLS IN ACTION: Capture every sick line or epic bail on camera. Replay footage to view your mastery or just for your own amusement.
  • KICK IT TO YOUR OWN TUNES: You can even shred to a soundtrack from your own music library.

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Coming soon: Alpine Crawler World

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Vor nicht allzu langer Zeit hatte ich mit großer Begeisterung das kostenlose Racing Game Alpine Crawler durchgespielt. Ich empfand es vom Gameplay und der Steuerung her total gelungen, so dass es auch nach unzähligen Versuchen, ein Level zu beenden, auf keinen Fall langweilig wurde, außer dass nach sechs Levels Schluss war. In der Hoffnung auf ein Update mit mehr Strecken und Herausforderungen, freut es mich, dass der Nachfolgetitel Alpine Crawler World in den nächsten Tagen im App Store eintreffen soll.

Auf dem angehängten Bild seht ihr, welche Features das Game mit sich bringen wird, u.a. 30 Levels in drei Umgebungen, drei Game Modi (Free Ride, Time Trial, Challenge), vier Fahrzeuge, visuelle Effekte, Wetterverhältnisse. Einen Trailer mit weiteren Eindrücken gibt es im Anschluss.

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